Videojuegos. ¿Arte o no arte?

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Si bien la clasificacion de las artes llega hasta la novena:
El primero es la arquitectura.
El segundo es la danza.
El tercero es la escultura.
El cuarto es la música.
El quinto es la pintura.
El sexto es la poesía (y literatura en general).
El séptimo es la cinematografía.
El octavo es la fotografía.
El noveno es la historieta.

 

En la opinion de este humilde blogger, los videojuegos deberian entrar dentro de esta clasificacion. A lo que voy es que, aunque no lo parezca, los videojuegos reunen una serie de caracteristicas por la cual deberian ser considerados arte. Enumeremos unas de ellas:

Musica
En efecto, parte importante de un videojuego es la musica. Como podrias haberte pasado un Final Fantasy sin disfrutar antes de la buena musica de Nobuo Uematsu, o como no haber matado a algunos cuantos Covenant sin la buena musica de Martin O’ Donnell, o mejor aun, escuchar las hermosas melodias compuestas por Kōji Kondō para un The Legend Of Zelda. No cabe duda que la mayoria de las personas no aprecian la buena musica incluida en algun videojuego, pero he de decir que se lleva el mismo si no es que mas esfuerzo que el producido por un grupo dedicado a la musica dado el hecho de que aparte de escucharse genial, debe encajar perfectamente en la situacion del juego.

Animacion
Si bien un videojuego es meramente interactivo, que pasa con todas esas «Secuencias Animadas» a las que estamos tan acostumbrados para no perderle el hilo a la historia del mismo. Es cierto que, aunque lo importante del juego es que te entretenga de una manera interactiva, facil se le invierten de unos 30 a 40 minutos totales del juego a escenas animadas. Si bien no puede ser considerado un largometraje, se invierte tiempo en las escenas producidas para este enfoque, lo cual no es un trabajo facil y mucho menos cuando el «Core» del proyecto no es este tipo de espacios.

Historia
Y vaya que ultimamente se la han estado quebrando mas para seguirte entreteniendo. Que es un videojuego sin una buena historia, que hubiera sido de Halo si solo hubiera tratado de matar extraterrestres o que hubiera sido de Gears of War si solo se hubiera tratado de disparar a criaturas salidas por debajo de la tierra. La verdad es que si en medio del objetivo principal del juego no le agregas un poco de drama o suspenso, el mismo videojuego se vendria abajo por falta de algo que te mantenga pegado al control, para ver que es lo que seguirá pasando con los personajes.

Arquitectura
No puede faltar un buen diseño dentro de cada escenario. Si bien no es como construir una casa, diseñar escenarios complejos desde cero 2D y 3D debe ser una tarea ardua para los diseñadores graficos, sin mencionar el hecho de ponerte las trampas o los atajos dentro del mismo escenario para que tengas la curiosidad de explorarlo todo.

Programacion
Obviamente esto no es considerado arte (aunque en mi opinion deberia). Aparte de todo el esfuerzo de poner en conjunto varios tipos de arte para la creacion de un videojuego, faltaria lo mas importante, PROGRAMAR. Las personas creen que un juego se crea con tan poco esfuerzo, lo cual es completamente falso viendo todo lo que se debe hacer sin mencionar el trabajo de programacion para que tu como jugador puedas tener esa sensación de actividad y sumergirte de lleno en la historia presentada por el videojuego.

Si bien solo es por mencionar algunos, el trabajo de producir un videojuego va mucho mas haya de lo que muchas personas piensan. Es mas dificil que producir una pelicula o un CD de musica. Requiere talento e inteligencia, no solo de la experiencia e intuicion con la que cuenta el creador.

~ por Aalan González en febrero 6, 2012.

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